自2002年《战地1942》问世以来,EA和DICE的《战地》系列凭借其大限度多东说念主干戈玩法,一直是最受好评和接待的第一东说念主称射击游戏之一。
IGN近日发文,追思了该系列二十余年的历史,并评比出了其心目中史上最好的10款《战地》游戏。
在行将到来的《战地6》激战之前,让咱们一同追思IGN的这份榜单:
1. 《战地3》(Battlefield 3)
IGN合计,《战地3》是该系列迄今扫尾最齐全的作品。它领有可重迭游玩的大限度多东说念主对战、精彩的单东说念主战役和互助形式。游戏于2011年发售时极具破裂性,其视觉后果即使在今天看来仍是出色。IGN称,多东说念主形式是《战地3》的真的亮点,其优秀的程度系统、智能的做事采取以及坚实真谛真谛的射击、驾驶和飞翔机制,共同成立了大批象征性的“战地时候”。
2. 《战地:对抗连队2》(Battlefield: Bad Company 2)
这款游戏被评为“界说了一个时期”的多东说念主游戏,在各方面齐卓越了前作。IGN称,其枪战令东说念主自在,载具混战一如既往地杂沓词语,而进一步完善的舆图卤莽时间则为玩家提供了适应战局的新模样。除了经典的投降形式(Conquest),其“突袭”(Rush)形式也被视为多年来对系列多东说念主玩法最大的变调。
3. 《战地1》(Battlefield 1)
IGN合计,《战地1》对第一次寰球大战的样子,使其成为射击游戏中最私有的真的寰球设定之一。尽管游戏布景倒退,但其枪战仍是充满乐趣。游戏的单东说念主战役通过一系列简陋但有劲的故事,告捷探索了一个在电子游戏中不常见的时期布景。IGN奖饰《战地1》在象征性的多东说念主形式中,将系列特质进展到了极致,其关卡卤莽和天气后果为每场比赛带来了私有的电影感。
4. 《战地2》(Battlefield 2)
该作在2005年将系列从历史布景带入了当代干戈,引入了直升机、导弹和无东说念主机等当代时间。游戏的中枢步兵接触获取了校阅,新增的小队系统让计谋玩法愈加丰富。而游戏中最迫切的一项新增骨子是游戏内语音聊天功能,极地面改善了小队成员、小队指令官和指令官之间的疏导。
6. 《战地:对抗连队》(Battlefield: Bad Company)
这款作品是《战地》系列的迫切里程碑,初度收受了寒霜引擎(Frostbite engine),并初度引入了可卤莽设立和可变形地形,为自后的摩天大楼倒塌等场景铺平了说念路。同期,这亦然系列初度为家用机平台打造了剧情启动的单东说念主战役。
7. 《战地1942》(Battlefield 1942)
动作系列开山之作,该游戏在2002年发售时极具创举性,将大限度的64东说念主在线接触带给了那时风气于小限度对战的玩家。它废弃了传统的死斗形式,专注于渊博、指标导向的投降形式,并引入了改进的做事系统,为玩家分拨了不同的脚色。IGN合计,这款游戏的玩法对射击游戏产生了潜入影响。
8. 《战地1943》(Battlefield 1943)
动作一款主要通过数字下载刊行的游戏,该作是《战地1942》的简化版,针对那时的家用机平台进行了优化。游戏将经典的太平洋战地方图在全新的寒霜引擎上重建,提供了24东说念主快节律的接触,并初度将《战地1942》的中枢体验带给了新的主机玩家。
9. 《战地:硬仗》(Battlefield Hardline)
IGN称,《硬仗》是系列中的“异类”,它将布景从环球干戈转动到迈阿密的“毒品干戈”,收受了窥伺与劫匪的玩法。尽管多东说念主形式受到了不少质疑,但其私有的设定引入了“Hotwire”、“Blood Money”和“Heist”等真谛真谛的犯警主题形式。而最令东说念主惊喜的是,游戏的单东说念主战役被预备成访佛《法律与规律》(Law & Order)的警匪治安剧,成为该作的亮点。
10. 《战地2142》(Battlefield 2142)
动作系列首款将来科幻题材的作品,该游戏在2006年发售时被视为《战地2》的优秀“Mod”,但其私有的脚色程度系统、优化的军种采取以及中枢的“泰坦形式”(Titan mode),使其成为一款值多礼验的邪典之作。